کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل


 

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کاملکلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

 

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کاملکلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل



جستجو


آخرین مطالب


 



3-1 هنرهای چند رسانه‌ای و تعامل.. 30

 

3-2 جایگاه تصاویر متحرک در هنرهای تعاملی.. 33

 

3-3 شاخصه‌های هنر تعاملی و هدف.. 34

 

3-3-1 واقعیت مجازی در دنیای تصاویر متحرک تعاملی.. 34

 

3-3-1-1 بازتولید و واقعیت… 35

 

3-3-1-2 مفهوم مخاطب در فضای مجازی.. 38

 

3-3-1-3 ارتباط مخاطب با «واقعیت» در فضای مجازی.. 39

 

3-3-1-4 واقعیت مجازی؛ تعریف… 41

 

3-3-2 روایت در انیمیشن‌های تعاملی.. 44

 

3-3-3 مخاطب آگاه، تکمیل‌کننده‌ی اثر تعاملی.. 53

 

3-3-3-1 زمینه‌های فعالیت مخاطب… 53

 

3-3-3-2 تعریف مخاطب و جایگاه او. 54

 

3-3-3-3 مجذوب شدن و شرکت در اثر. 57

 

3-3-3-4 هم‌ذات‌پنداری.. 59

 

3-3-3-5 درک و حضور. 63

 

3-3-3-6 شبیه‌سازی حسی و آغاز مرحله‌ی درگیری تماشاگر. 65

 

پایان نامه و مقاله

 

3-3-3-7 لذت طلبی مخاطب… 68

 

3-3-3-8 زیبایی‌شناسی وابسته به احساس مخاطب… 71

 

3-3-3-9 حس آزادی و خلاقیت مخاطب… 71

 

3-3-3-10 ویژگی مخاطب خلاق: در پی معنی و لذت.. 73

 

فصل چهارم: موردپژوهی و نتیجه‌گیری.. 75

 

4-1 مورد‌پژوهی.. 75

 

4-2 نتیجه گیری.. 82

 

منابع.. 88

 

تأثیر رسانه‌های نوین بر زندگی انسان معاصر غیر قابل انکار است. تا جایی که بیشترین زمینه‌های ارتباطی بین انسا‌ن‌ها در بستر این رسانه‌ها برقرار می‌‌شود، رشد می‌کند و تغییر می‌یابد. آنچه به رشد رسانه‌های نوین جهت می‌دهد تقاضا به توسعه یافتن و گرایش به استفاده از این رسانه‌ها از سوی جامعه‌ی جهانی است. همواره دو دیدگاه در زمینه‌ی فرهنگ رسانه‌ای در تقابل بوده‌اند. یکی دیدگاهی که تآثیرات رسانه‌های نوین را بر عاملیت انسان معاصر به چالش می‌کشد و فرهنگ رسانه‌ای را نتیجه‌ی برنامه‌ریزی و سرمایه‌گذار‌ی‌های کلان می‌داند و دیگری دیدگاهی است که پیشرفت فرهنگی جامعه‌ی معاصر را مرهون تکنولوژی رسانه‌ای قلم‌داد می‌کند. در این کشاکش آنچه ثابت و مشخص است، تأثیر این رسانه‌ها در زندگی و فرهنگ انسان معاصر است. انسان معاصر در زندگی رسانه‌ای خود، هویت دیگری پیدا خواهد کرد که بیشترین تفاوتش با  قبل در مفهوم رابطه‌ایست که رسانه برای او تعریف می‌کند و این همان مفهوم تعامل است.

 

هنرهای بصری و نمایشی نقش ویژه‌ای در شکل‌دهی به فرهنگ رسانه‌ای داشته‌اند. آن‌چه مفهوم تعامل را در این رسانه‌ها برای مخاطب قابل درک می‌سازد، امکاناتی است که از پیوند تکنولوژی و هنرهای تصویری به وجود می‌آید. امکان ایجاد تغییر از سوی مخاطب از اصول تعامل با اثر بصری است. مخاطب هنرهای رسانه‌ای در جستجوی تصاویری نوین با امکان تغییر است. آنچه زمینه‌ی این جستجو را برای او فراهم می‌کند، دسترسی هنرمند به امکاناتی در حوزه‌ی تکنولوژی دیجیتال است. انیمیشن به عنوان هنری سینمایی برآمده از تکنولوژی است و در زمینه‌ی تعامل امکان خلق تصاویری نو و تغییر پذیر را مهیا می‌سازد. مخاطب و دامنه‌ی انتظارات او به فراهم آمدن این امکانات و تولیداتی از این دست دامن می‌زند. او به‌طور آگاهانه و به انتخاب خود وقتش را به تعامل با آثار تصویری بر روی رسانه‌ها می‌گذراند. انیمیشن‌های تعاملی به عنوان ابزار بیانی نوینی در وب‌سایت‌ها، بازی‌های رایانه‌ای، تبلیغات رسانه‌ای و در نوع معناگرایش در فیلم‌های کوتاه تحت شبکه، جامعه‌ی مخاطب را با مفهوم جدیدی از تصویر متحرک روبرو می‌سازد. در فصل ابتدایی تحقیق، جایگاه مفهوم تعامل را در تاریخ هنرهای نوین بررسی خواهیم کرد و اینترنت را به‌عنوان بستری مناسب برای ارائه‌ی تصاویر متحرک تعاملی بررسی خواهیم کرد. در فصل دوم به شاخصه‌های متکی به تکنولوژی در آثار تعاملی از جمله مبحث واقعیت مجازی و رابط‌ها می‌پردازیم.

 

 اما آنچه به عنوان مسأله‌ی اصلی قابل طرح است، میزان درکی است که هنرمند به عنوان مؤلف و مخاطب به عنوان کاربر، از مفهوم تعامل دارند. دست‌یابی به مفهوم درستی از تعامل بین مؤلف، اثر و مخاطب، به تعریفی مشخص از این سه احتیاج دارد و برای یافتن این تعاریف نیازمند شناخت جایگاه مؤلف و مخاطب در این نوع از آثار هستیم که در ادامه‌ی فصل دوم به آن می‌پردازیم. از سؤالات فرعی، رسیدن به نتایجی در زمینه‌ی عاملیت مخاطب و میزان تأثیرات مخرب ناشی از محدودیت احتمالات در آثار تعاملی است. اینکه ارتقاء جایگاه مخاطب تا چه اندازه دغدغه‌ی اصلی هنرمند مؤلف است و مؤلف در این زمینه چه تمهیداتی را می‌اندیشد و چه اهدافی را دنبال می‌کند از مسائلی است که در این تحقیق به دنبال آن هستیم.  در دومین فصل در ادامه‌ی مبحثی که به شاخصه‌های انیمیشن‌های تعاملی اختصاص داده شده است، مفاهیمی چون روایت تعاملی و جایگاه مخاطب را در این آثار بررسی خواهیم کرد.

 

 علوم مهندسی و پایه، روانشناسی، علوم اجتماعی و فلسفه در به‌وجود آمدن مفهوم تعامل در آثار هنری، نقش داشته‌اند. از این روی در بررسی مفهوم تعامل در آثار انیمیشن، با پیچیدگی‌های مفهومی ناشی از تازگی و بین رشته‌ای بودن موضوع نیز مواجه هستیم. قابل ذکر است که روش این تحقیق، توصیفی تحلیلی است. آثار تعاملی نوین در هنرـ صنعت انیمیشن در غرب متولد شده و تاریخ کوتاهی دارد. در نتیجه این تحقیق ماهیت ترجمانی دارد و در آن از آراء متفکرین در زمینه‌ی رسانه‌های تعاملی، در حکم راهنما برای پیگیری و جهت‌یابی استفاده شده است و تلاش اصلی نگارنده در جهت حفظ و انتقال این آراء با هدف معرفی این مفهوم نوین در صنعت انیمیشن بوده است.

 

1-1 بیان مساله

 

موضوعات: بدون موضوع  لینک ثابت
[سه شنبه 1399-10-09] [ 03:45:00 ق.ظ ]




        ۲-۳-۱- فضای اجتماعی.. ۲۰

 

        ۲-۳-۲- سرمایه. ۲۱

 

        ۲-۳-۳- میدان.. ۲۲

 

        ۲-۳-۴- منش…. ۲۳

 

        ۲-۳-۵- تمایز. ۲۴

 

        ۲-۳-۶- جهان‌شمول.. ۲۵

 

     ۲-۴- مفهوم مشروعیت از دیدگاه بوردیو. ۲۵

 

فصل سوم: ایجاد میدان تئاتر نوین ایران.. ۳۲

 

     ۳-۱- بستر تاریخی.. ۳۴

 

     ۳-۲- بستر سیاسی.. ۳۶

 

     ۳-۳- بستر اجتماعی.. ۳۹

 

     ۳-۴- جریان‌های فرهنگی و ادبی.. ۴۳

 

        ۳-۴-۱- روزنامه. ۴۵

 

        ۳-۴-۲- مقاله. ۴۸

 

        ۳-۴-۳- نقد. ۴۸

 

        ۳-۴-۴- رمان.. ۵۰

 

        ۳-۴-۵- سفرنامه. ۵۰

 

        ۳-۴-۶- ادبیاتِ منظوم شبه مدرن.. ۵۲

 

     ۳-۵- شکل‌گیری میدان تئاتر- از ایده تا اجرا (عمل) ۵۳

 

     ۳-۶- ظهور کنش‌گر تئاتری و تبدیل کنش فردی به کنش جمعی.. ۵۸

 

فصل چهارم: رابطة میدان نوظهور تئاتر با میدان مدنی جدید. ۶۱

 

     ۴-۱- نسبت‌های موجود در میدان تئاتر. ۶۳

 

        ۴-۱-۱- مؤلفه‌های پیدایش و تکوین میدان تئاتر. ۶۳

 

        ۴-۱-۲-  جمع‌بندی مؤلفه‌ها ۶۸

 

        ۴-۱-۳- بررسی منش‌های موجود در میدان تئاتر. ۶۸

 

        ۴-۱-۴- ساختار درونی میدان تئاتر ۷۹

 

        ۴-۱-۵- انواع قالب متون نمایشی بر اساس تنوع شکلِ کلام. ۸۲

 

        ۴-۱-۶- نهادهای تئاتر. ۸۳

 

     ۴-۲- نسبت‌های میدان تئاتر با میدان مدنی جدید. ۸۳

 

        ۴-۲-۱- شکل‌گیری میدان قدرت جدید. ۸۴

 

        ۴-۲-۲- مؤلفه های میدان قدرت… ۸۴

 

        ۴-۲-۳- ارتباط فرامیدان قدرت با میدان‌های سیاست و دولت… ۸۴

 

        ۴-۲-۴- کسب سرمایة نمادین برای تئاتر. ۸۵

 

        ۴-۲-۵- فرهنگ مشروع خط واصل میدان قدرت و میدان تئاتر. ۸۶

 

        ۴-۲-۶- بازتولید ساختار تقاطعیِ میدان قدرت در میدان‌های دیگر و تئاتر. ۶۸

 

        ۴-۲-۷- مؤلفه‌های هومولوژی میان میدان تئاتر با میدان قدرت… ۸۷

 

     ۴-۳- نسبت‌های میدان تئاتر با میدان سنت‌های قدیم.. ۹۳

 

        ۴-۳-۱- نقاط پیوند میدان جدید با میدان قدیم.. ۹۵

 

        ۴-۳-۲- بهره‌گیری از عادات مخاطب… ۹۸

 

        ۴-۳-۳- استفاده از تجربه و آمادگی کنش‌گران میدان قدیم در میدان جدید. ۹۸

 

        ۴-۳-۴- استفاده از سنتِ اجرا در مکان‌های عمومی.. ۹۹

مقالات و پایان نامه ارشد

 

 

        ۴-۳-۵- گسست متعصبانة برخی از کنش‌گران میدان نوین با میدان قدیم.. ۱۰۰

 

     ۴-۴- نسبت‌های میدان تئاتر‌ با میدان‌های هنری.. ۱۰۰

 

        ۴-۴-۱- هومولوژی تئاتر‌ و ادبیات… ۱۰۱

 

        ۴-۴-۲- هومولوژی تئاتر و مطبوعات… ۱۰۴

 

            ۴-۴-۲-۱-کمک تئاتر به مطبوعات… ۱۰۷

 

        ۴-۴-۳- میدان تئاتر‌، میدان موسیقی و میدان ادبیات (شعر) ۱۰۷

 

فصل پنجم: چهار رکن اصلی میدان تئاتر. ۱۱۴

 

     ۵-۱- کنش‌گران تولیدکننده ۱۱۵

 

        ۵-۱-۱- میرزافتحعلی آخوندزاده ۱۱۶

 

        ۵-۱-۲- میرزا ملکم‌خان.. ۱۲۵

 

        ۵-۱-۳- مرتضی قلی‌خان فکری ارشاد. ۱۳۱

 

        ۵-۱-۴- بررسی کنش‌گران از بعد جنسیت… ۱۳۷

 

        ۵-۱-۵- گروه‌های تئاتری.. ۱۴۰

 

     ۵-۲- آثار تولیدی میدان تئاتر. ۱۴۶

 

        ۵-۲-۱- ترجمه و اقتباس…. ۱۴۷

 

     ۵-۳- مصرف‌کنندگان در میدان تئاتر. ۱۵۲

 

        ۵-۳-۱- اولین مخاطبین.. ۱۵۲

 

        ۵-۳-۲- مخاطبین عوام. ۱۵۳

 

        ۵-۳-۳- شکل‌گیری فرهنگ (آداب) تماشای تئاتر (منش‌های زیر میدان مخاطبین تئاتر) ۱۵۳

 

        ۵-۳-۴- سرمایه بخشی نمادین مخاطبین به تولیدکنندگان.. ۱۵۶

 

        ۵-۳-۵- تعیین‌کنندگی مخاطبین در کمیت و کیفیت آثار ۱۵۷

 

        ۵-۳-۶- انتقال مفاهیم و اثرگذاری تئاتر در بطن جامعه از طریق مخاطبین.. ۱۵۸

 

     ۵-۴- مصرف‌کننده از نظر جنسیت… ۱۵۹

 

        ۵-۴-۱- طرفند‌های تولیدکننده برای جذب مصرف‌کننده ۱۶۰

 

        ۵-۴-۲- رابطة هومولوژی مصرف‌کننده و تولید‌کننده ۱۶۱

 

     ۵-۵- ابزار و لوازم. ۱۶۱

 

        ۵-۵-۱- مکان اجرا ۱۶۲

 

        ۵-۵-۲- البسه و لوازم صحنه. ۱۶۵

 

فصل ششم: تئاتر و مشروعیت… ۱۶۶

 

     ۶-۱- تئاتر و مشروعیت فکری.. ۱۶۹

 

        ۶-۱-۱- بنیان‌های فکری مشروطه و تجددخواهی.. ۱۶۹

 

     ۶-۲- تئاتر و مشروعیت اجتماعی.. ۱۷۴

 

        ۶-۲-۱- سلیقه‌های اجتماعی.. ۱۷۴

 

        ۶-۲-۲- عوامل مشروعیت و مقبولیت اجتماعی تئاتر در دورة مشروطه. ۱۷۵

 

            ۶-۲-۲-۱- پاسخ به نیازهای جامعه. ۱۷۵

 

            ۶-۲-۲-۲- کارکرد تامین اجتماعی و بهزیستی.. ۱۷۶

 

            ۶-۲-۲-۳- محتوای مقبول جامعه. ۱۷۷

 

            ۶-۲-۲-۴- تئاتر و خانواده ۱۷۸

 

        ۶-۲-۳- عوامل مشروعیت ذاتی تئاتر از دید جامعه. ۱۷۸

 

            ۶-۲-۳-۱- مطابقت تئاتر با جامعه. ۱۷۹

 

            ۶-۲-۳-۲- نقش گروهی بودن تئاتر در مقبولیتش…. ۱۷۹

 

        ۶-۲-۴- اهالی تئاتر سرمایه داران فرهنگی جامعه. ۱۸۰

 

        ۶-۲-۵- گرایش نمایش‌گران سنتی به تئاتر. ۱۸۱

 

     ۶-۳- تئاتر و مشروعیت سیاسی.. ۱۸۲

 

        ۶-۳-۱- فعالیت‌های سیاسی کنش‌گران میدان تئاتر. ۱۸۳

 

            ۶-۳-۱-۱- جنگ افزار نمادین.. ۱۸۴

 

            ۶-۳-۱-۲-نمونه‌هایی از سیاسیون، کنش‌گران میدان تئاتر. ۱۸۶

 

        ۶-۳-۲- موانع و یا راهکارهای کنش‌گران اصلی میدان سیاست در برخورد با تئاتر نوین ایران.. ۱۸۷

 

        ۶-۳-۳- اندر حکایت آشتی و آشنایی تدریجی دولت با تئاتر. ۱۸۸

 

     ۶-۴- تئاتر و مشروعیت دینی.. ۱۹۲

 

        ۶-۴-۱- دیالکتیک تئاتر و مذهب… ۱۹۲

 

            ۶-۴-۱-۱-نخستین گام‌ها و عقب نشینی تئاتر. ۱۹۲

 

            ۶-۴-۱- ۲- تجربه‌ای برای کنش‌گران بعدی.. ۱۹۳

 

            ۶-۴-۱-۳-تلاش‌های موثر (کنش‌گران موفق) ۱۹۳

 

     ۶-۵- تئاتر و مشروعیت زیبایی شناختی.. ۱۹۷

 

        ۶-۵-۱- فصل مشترک میادین هنری.. ۱۹۸

 

        ۶-۵-۲- مؤلفه‌های زیبائی شناسانة اختصاصی تئاتر. ۱۹۸

 

        ۶-۵-۳- شرایط لازم برای تحقق مؤلفه‌های زیبائی شناسانه اختصاصی تئاتر. ۱۹۹

 

        ۶-۵-۴- نمونه اقدامات تاریخی کنش‌گران برای تبیین گزاره‌های زیبائی شناسانه تئاتر. ۱۹۹

 

            ۶-۵-۴-۱- پیدایش زبان نو. ۱۹۹

 

نتیجه‌گیری.. ۲۰۳

 

     سوال تازه: پیشنهاد و راهکار برای پژوهش بعدی.. ۲۰7

 

پیوست­ها 88

 

     شکل ۴-۱ رابطه هومولوژیک میدان طبقات اجتماعی، میدان قدرت و میدان تئاتر. ۸۸

 

     جدول ۴-۱ تفاوت‌های تئاتر و نمایش…. ۹۴

 

پی‌نوشت‌ها ۲۰۹

 

منابع و مآخذ. ۲۱۹

 

نمایشنامه نقش خان عمو در تیاترِ بزنگاه مشروطیت… ۲۲۸

 

 

 

موضوعات: بدون موضوع  لینک ثابت
 [ 03:44:00 ق.ظ ]




2-1هنر 40

 

2-2هنرهای سنتی. 41

 

2-3صنایع دستی. 42

 

2-3-1تعاریف صنایع دستی. 42

 

2-3-2ویژگی­های صنایع دستی. 43

 

2-3-3خصیصه­های صنایع دستی. 44

 

2-3-4ضعف­های صنایع دستی ایران.. 44

 

2-3-6 فرصت­های صنایع دستی ایران.. 46

 

2-3-7 محصولات صنایع دستی. 48

 

2-3-8 بازارصنایع دستی. 52

 

2-3-9 بخشهای مرتبط با توزیع صنایع دستی.. 54

 

2-3-10 مکان مناسب جهت عرضه تولیدات صنایع دستی.. 55

 

2-3-11 سازمان تربیتی،علمی وفرهنگی ملل متحد: یونسکو. 56

 

2-4فرهنگ.. 56

 

2-4-1فرهنگ و تمدن. 57

 

2-4-2خرده فرهنگ.. 57

 

2-4-3 فرهنگ ملی. 57

 

2-4-4 فرهنگ قومی. 57

 

2-4-5هویت فرهنگی. 58

 

2-4-6حافظه فرهنگی. 58

 

2-4-7فرهنگ نمادی. 58

 

2-4-8سرمایه فرهنگی. 59

 

2-4-9 هژمونی فرهنگی / فرادستی.. 59

 

2-5اقتصاد 60

 

2-6 تبلیغات.. 61

 

2-6-1 تبلیغات درصنایع دستی ایران.. 62

 

2-7 قیمت­گذاری. 63

 

2-7-1 قیمت­گذاری صحیح در تولیدات صنایع دستی ایران.. 64

 

2-8بسته­بندی. 66

 

2-8-1شاخص­های بسته­بندی محصولات صنایع دستی.. 68

 

2-8-2 چالش­های بسته­بندی صنایع دستی.. 68

 

2- 10 برند. 69

 

2-10-1 نام برند. 71

 

2-10-2 عناصربرند. 71

 

2-10-3چالش­های برندسازی در ایران.. 72

 

2-10-4مفهوم برند ملی. 72

 

2-11تعریف مینا در لغتنامه دهخدا 73

 

2-11-1 مینا و میناکاری. 73

 

2-11-2هنر میناکاری ایران قبل از اسلام. 75

 

2-11-3هنر مینا کاری ایران بعد از اسلام. 77

 

2-12 استانداردسازی. 85

پایان نامه و مقاله

 

 

2-13تاثیر کالاهای چین بر صنایع دستی.. 85

 

فصل سوم

 

(روش شناسی)

 

مقدمه. 89

 

3-1 روش شناسی پژوهش…. 90

 

3-2 جامعه نمونه وروش تعیین حجم نمونه. 90

 

3-3 متغیرهای پژوهش…. 93

 

3-3-1 انواع متغیر. 93

 

3-4 نحوه تهیه پرسشنامه. 93

 

3-4-1 پرسشهای باز و بسته. 93

 

3-4-2 تنظیم پرسشنامه. 94

 

3-4-3اعتبار سنجی پرسشنامه. 95

 

3-4-4قابلیت اعتماد(پایایی)ابزار اندازه گیری.. 93

 

3-5 روایی(اعتبار)پرسشنامه. 94

 

3-5-1 ابزاراندازه­گیری.. 95

 

3-5-2 اعتبارمحتوا 109

 

3-5-3 اعتبارملاكی.. 110

 

3-5-4 اعتبارسازه. 111

 

3-5-5 اعتبارعاملی.. 112

 

3-6 آزمون فریدمن.. 98

 

3-7 آزمون من ویتنی ویلکاکسون.. 98

 

3-8 آمار استنباطی و توصیفی.. 99

 

3-9 آزمون آماری و تخمین آماری.. 100

 

3-10 آزمون­های آماری پارامتریک و ناپارامتریک… 101

 

3-10-1 خلاصه آزمون­های پارامتریک… 101

 

3-10-2 خلاصه آزمون­های ناپارامتریک… 101

 

فصل چهارم

 

یافته های تحقیق و مطالعات آماری

 

4-1مقدمه. 104

 

4-2 تجزیه وتحلیل توصیفی داده‌های نمونه. 105

 

4-2-1 بررسی گروه شغلی افراد پاسخ دهنده. 106

 

4-2-2 بررسی توصیفی جنسیت افراد پاسخ دهنده. 107

 

4-2-3 بررسی و ضعیت سنی افراد پاسخ دهنده. 108

 

4-2-4  بررسی توصیفی مدرک تحصیلی افراد پاسخ دهنده. 109

 

4-2-5 بررسی توصیفی حضور افراد پاسخ دهنده در فعالیتهای هنری.. 110

 

4-3 نتایج استنباطی دادهها 111

 

4-3-1 بررسی فرضیه­ها­ی تحقیق.. 112

 

4-3-2 بررسی فرضیه دوم. 115

 

4-3-2-1 بررسی فرضیه دوم اصلی.. 115

 

4-3-2-2 بررسی فرضیه فرعی اول فرضیه دوم. 119

 

4-3-2-3 بررسی فرضیه فرعی دوم فرضیه دوم. 122

 

4-3-2-4 رتبه­بندی فرضیه­های فرعی معنی­دار فرضیه دوم. 125

 

4-3-3 بررسی فرضیه سوم. 127

 

4-3-2-1 بررسی فرضیه سوم اصلی.. 127

 

4-3-3-2 بررسی فرضیه فرعی اول فرضیه سوم. 130

 

4-3-3-3 بررسی فرضیه فرعی دوم فرضیه سوم. 133

 

4-3-3-4 بررسی فرضیه فرعی سوم فرضیه سوم. 136

 

4-3-3-5 بررسی فرضیه فرعی چهارم فرضیه سوم. 139

 

4-3-3-6 بررسی فرضیه فرعی پنجم فرضیه سوم. 142

 

4-3-3-7 بررسی فرضیه فرعی ششم فرضیه سوم. 145

 

4-3-3-8 بررسی فرضیه فرعی هفتم فرضیه سوم. 148

 

4-3-3-9 بررسی فرضیه فرعیه هشتم فرضیه سوم. 151

 

4-3-3-10- رتبه بندی فرضیه­های فرعی معنی­دار فرضیه سوم. 154

 

4-4- رتبه بندی آماری.. 158

 

فصل پنجم

 

تحلیل و استنتاج

 

5-1جایگاه مینای نقاشی.. 162

 

5-2قیمت مینا 162

 

5-3طرح و نقش مینا 164

 

5-3-1تأثیر طراحی خلاقانه در مینای نقاشی.. 165

 

5-4 بسته بندی مناسب… 167

 

5-4-1شاخص­های بسته­بندی محصولات صنایع دستی.. 169

 

5-4-2چالش­های بسته­بندی صنایع دستی.. 170

 

5-4-3راهکارهایی برای طراحی بسته بندی محصولات صنایع دستی.. 170

 

5-4-4ایجاد بسته­بندی برای تولیدات صنایع دستی.. 171

 

5-5 تاثیر راهکار برندسازی بر ارتقاء کیفیت و بهبود. 172

 

5-5-1تجربیات جهانی برندسازی ملی.. 173

 

5- 6استانداردسازی راه ورود صنایع دستی به بازارهای جهانی.. 174

 

5-7 به رسمیت شناختن پتانسیل گردشگری.. 17

 

5-8 بازاریابی و ایجاد علاقه در مصرف کننده. 178

 

5-9 حضور مؤثر رقیبان در ارائه کیفیت بهتر. 178

 

5-10حضور کارشناسان بر ارتقاء کیفیت و بهبود محصولات.. 180

 

5-11ناشناخته بودن صنایع دستی در ایران و بازار­های جهانی.. 182

 

5-12مزایای پیاده ­سازی برند در صنایع دستی.. 182

 

5-13نتیجه گیری. 183

 

منابع.

 

بیان مسئله ضرورت و اهمیت انتخاب موضوع

 

جهان مادی­گرای معاصر که همه چیز را با معیار­های کمّی و غالبا مادی و اقتصادی می­سنجد، در برخی نقاط جهان تا جایی پیشرفته­است که نه تنها آثار و نتایج و فواید فعالیت­های بشری را اینگونه ارزیابی می­کند، بلکه پا را فراتر نهاده و به بازده ی فوری و  بالبداهه آن اصرار می­ورزد. یکی از مقولاتی که به صورت­های مختلف به اسارت سرمایه درآمده است، زمینه­های مختلف هنری می­باشد که کم و بیش (چه از نظر هنرمند، چه از نظر مواد اولیه مورد  نیاز او و چه از  نظر آحاد  جامعه به عنوان مخاطبان هنر) تحت تأثیر نیاز موازین اقتصاد رایج جامعه قرار گرفته ­اند. برای ایجاد این ارتباط و یا بهتر بگوییم برای توجیه این سلطه، جنبه­های اقتصادی آن مطرح می­شود. وضعیت حاضر را شاید لزوم خود کفایی هنر و توسعه هنر به سرمایه  بتوان از ثمرات دوران مدرن شمرد که همانند گذشته لزومی به عجین بودن زندگی و فعالیت­های انسان با هنر نمی­بیند و هنر  را مقوله­ای منتزع از زندگی جدید قلمداد می­کند که خلق و ایجا ش به عده­ای خاص محدود است که البته هزینه­هایی دارند و لذا مصرف­کنندگان آثار هنری باید این هزینه را بپردازند.

 

اقتصاد هنر در ایران، به ابعاد مختلف جریانات موازی با هنر می‌پردازد. وضعیت اقتصادی هنرهای صناعی ایران در منطقه خاورمیانه، حضور ایران در بازارهای معتبر خارجی، نقش حراج‌های داخلی بر جریان اقتصادی هنر، وضعیت هنر و نوع اقتصادی شدن آن، ضرورت این کاوش است.

 

مینا کاری در ایران از دیرباز جزو هنرهای فلزی غنی ما ایرانیان بوده‌­است، ولی به علل مختلف در دوره‌های گوناگون وضعیت متفاوتی‌ پیدا کرده است. امروزه افراد انگشت‌شماری در این زمینه به فعالیت‌ مشغول‌اند و روزبه‌روز از تعداد آنها کاسته می‌شود، چرا که سختی کار و نبود درآمد کافی، صبر و تحمل مشقات، اشتیاق به این هنر را از آنها گرفته و وادار به ترک کار یا کم‌کاری‌شان کرده است و ولی در میان آنها، افرادی‌ هم هستند که با عشق به کار، به تلاش بی‌وقفه‌شان ادامه می‌دهند. این شرایط، ضرورت پژوهش در این زمینه را روشن خواهد ساخت. در این پژوهش، علاوه بر مطالعه جایگاه این هنر و مطالعه علل رکود و تبیین نیازهای کنونی‌ جهت رشد و ارتقای اقتصادی هر چه بیشتر درخصوص عرضه مینا که شامل تولید و فروش است به مطالعه عواملی چون تبلیغات،      بسته­بندی، برندسازی، استانداردسازی، … پرداخته خواهد شد.

 

در شاخه تقاضا و خرید نیز به مؤلفه­هایی که موجب بالا بردن علاقه خریدارن این آثار می­گردد،   خواهیم پرداخت و عناصر و ویژگی­هایی چون رنگ، نقش، ترکیب­بندی، حضور طرح­های اصیل، ابتکارات و نوآوری­هایی که حضورشان در اثر به جذب مخاطب می­انجامد را، واکاوی خواهیم نمود.

 

سعی برآن داریم تا رابطه اقتصاد هنر را با آثار هنری مینای نقاشی که یکی از شناخته­ترین و رایج­ترین محصولات صنایع دستی است، مورد مطالعه قرار دهیم  و به مطالعه مؤلفه­های هنری تأثیرگذار بر رونق اقتصادی مینای نقاشی بپردازیم.

 

 

 

1-2 پرسش­های پژوهش

 

آنچه در این پژوهش موردسوال وکنکاش قرار خواهد گرفت آن است که:

 

 

    • جایگاه فعلی مینای نقاشی در مقایسه با دیگر محصولات فلزی به لحاظ فروش و عرضه چگونه است؟

 

    • موثرترین ویژگی در رونق اقتصادی صنایع دستی (مینای نقاشی) در بازار تهران چیست؟

 

  • چه راهکارهایی را می­توان برای ارتقاء کیفیت تولید و بهبود عرضه محصولات مینای نقاشی در بازار تهران پیشنهاد کرد؟

 

بدون شک یکی از افتخارات هر ملت و کشوری، صنایع بومی و دستی آن کشور است. چرا که این صنعت و به عبارتی این هنر ـ صنعت بی­بدیل و بی­رقیب حاصل ذوق و هنر، سلیقه، ابتکار و خلاقیت هنرمندان و صنعتگران عزیزی است که صبورانه آداب، سنن و رسوم و در یک کلام پیام فرهنگی نسل­ها را در محصولات تولیدی­شان متجلی کرده و از آن پاسداری می­نماید.

 

با استناد به ویژگی­های ارزنده­ای که در این گونه صنایع موجودند از قبیل ( ملی بودن، غیر وابسته بودن، قابلیت ایجاد و توسعه در کلیه مناطق شهری، روستایی و عشایری، عدم نیاز به کارشناسان خارجی، دسترسی آسان به مواد اولیه وابزار کار مختصر و ارزان، ارزش افزوده بالا، عدم نیاز به سرمایه­گذاری زیاد، بسترساز صنعت گردشگری، عدم آثار مخرب زیست محیطی، ایجاد درآمد مکمل، قدرت اشتغال­زایی و …) زمینه رشد و اعتلای اقتصادی این صنعت را  می­توان توسعه داد.

 

در سیر تحول تاریخی و تحولات فنی و تغییر و روش تولید صنایع و حرفه­های دستی و مینای نقاشی، ظهور انقلاب صنعتی بزرگترین رویداد محسوب می­شود، زیرا به یکباره تولیدات دچار تحول و دگرگونی عظیمی گردید. دراین پژوهش، تغییراتی که به واسطه تکنولوژی صورت گرفته است و بر تولید و عرضه محصولات مینای نقاشی نقش داشته است، مطالعه خواهیم نمود.

 

برندسازی،استاندارد سازی، حضور کارشناسان و صاحبان نظر در صنایع دستی حوزه مینای نقاشی، حضور رقیبان توانا، توریست، بر ارتقا کیفیت تولید و بهبود محصولات و نتایج اقتصادی مینای نقاشی تاثیرگذار است که در پاسخ به سوالات می­باشد مطالعه می­گردد.

 

همچنین قرار گرفتن خیابان ویلا به عنوان مهم­ترین بخش در حوزه توزیع، عرضه وتقاضا و موقعیت جغرافیایی این مکان در پایتخت ایران در نظر خواهیم داشت.

 

1-3 فرضیه­های پژوهش

 

1-3 -1جایگاه فعلی مینای نقاشی درمقایسه با دیگر محصولات فلزی صنایع دستی از نظر فروش و عرضه در بازار تهران چیست؟

 

فرضیه :

 

 

    1. خریداران ، مینای نقاشی را بیش از سایر صنایع دستی فلزی(قلمزنی،فیروزه­کوبی،ملیله و…) می خرند.

 

    1. حضورمحصولات چینی موجب کاهش میزان خرید و تقاضا­ی مینای نقاشی می شود.

 

    1. مینای نقاشی به عنوان کالایی با ارزش افزوده شناخته می شود.

 

    1. خریدارن صنایع دستی، مینای نقاشی رامی شناسند و در مورد آن اطلاع دارند.

 

    1. خریدارن صنایع دستی خارجی (توریست)، مینای نقاشی رامی شناسند و در مورد آن اطلاع دارند.

 

  1. خریدارن صنایع دستی، مینای نقاشی را بیشتر به دلیل کاربردی و مصرفی بودن آن

 

می خرند.

 

 

  1. خریدارن صنایع دستی، مینای نقاشی را به دلیل کیفیتش( به نسبت سایر صنایع دستی فلزی) بیشترمی خرند.

 

موضوعات: بدون موضوع  لینک ثابت
 [ 03:44:00 ق.ظ ]




فصل دوم: 8

 

تعریف انواع شخصیت حامی.. 8

 

2-1- تعریف كاراكتر حامی: 8

 

2-2- ذكر نمونه‌ها: 12

 

فصل سوم: 14

 

شخصیت پردازی و روایت… 14

 

3-1- توصیف فیزیكی: 16

 

3-2- شخصیت و رفتار 16

 

3-3-عدم كمال.. 20

 

3-4- پیش داستان.. 20

 

3-5-تفاوت‌های فردی.. 21

 

3-6- روابط شخصیت… 22

 

3-7- طنز در شخصیت كاراكتر حامی.. 25

 

فصل چهارم: 31

 

شخصیت اسب در داستان‌های اساطیری.. 31

 

4-1- مقدمه. 31

 

4-2- نماد جانوران در اساطیر و فرافكنی روان‌شناختی.. 32

 

4-3- نقش نماد اسب در تكامل كهن‌الگوی قهرمان.. 35

 

4-4-اسب قهرمان و جایگاه او در روایات حماسی و اساطیری.. 38

 

4-5- تفسیرهای اساطیری از رام‌كردن اسب و نمود آن در شاهنامه. 39

 

4-6- توتم اسب و خاندان‌های پهلوانی شاهنامه. 40

 

4-7- شخصیت انسان گونة اسب‌های پهلوانان و نقش مكمل آن‌ها در تكوین قهرمانان.. 41

 

4-8- اسب‌های نمادینه كنندة فرّه 45

 

فصل پنجم: 48

 

تاریخچه اسب در ادوار مختلف ایران.. 48

 

5-1- دوران اوستایی.. 48

 

5-2- اسب در ایران غربی در نیمه اول هزاره یکم ق م. 49

 

5-3- اسب در میان مادها 50

 

5-4- اسب در میان ایرانیان شمالی.. 51

 

5-5- اسب در دوره هخامنشی.. 51

 

5-6-دوره اشکانی.. 53

 

5-7- دوره ساسانی.. 53

 

5-9- اسب در ایران شرقی.. 56

 

فصل ششم: 58

 

بررسی اسب بعنوان كاركتر حامی در آثار انیمیشن.. 58

پایان نامه و مقاله

 

 

6-1- تحلیل شخصیت اسب بعنوان شخصیت همراه و حامی در آثار انیمیشنی.. 58

 

6-2- انیمیشن هركول.. 60

 

6-3-Tangled.. 64

 

6-4- اسپریت… 70

 

6-5- آخرین تک شاخ.. 75

 

6-6- راهی بسوی الدورادو 79

 

جمع بندی.. 82

 

گزارش كار عملی.. 85

 

منابع.. 101

 

مقدمه

 

در بسیاری از داستان‌ها در كنارقهرمان شخصیت همراهی وجود دارد كه به عنوان ساید كیك (كاراكتر حامی) معرفی می‌شود. متون بسیاری درباره قهرمان و نحوه شخصیت پردازی او نوشته شده است اما همانطور كه خواهیم دید با اینكه حضور موثر كاراكتر حامی در هرچه بهتر روایت شدن داستان آشكار است، كمتر به صورت مستقل مورد بررسی قرار گرفته است. به ویژه در مورد كاراكترهای حامی در رسانه انیمیشن، متن مدون و جامعی كه به شكل مستقل و گسترده به این مهم پرداخته باشد وجود ندارد به علت اهمیت حضور و نقش كاراكتر حامی و یا حامی در روایت داستان و مطالعه آن در فیلم‌های انیمیشن سینمایی هم ضروری به نظر می‌رسد.

 

به همین دلیل در این تحقیق سعی شده است با بررسی نمونه‌هایی از فیلم‌های انیمیشن سینمایی چگونگی شخصیت پردازی و نقش كارا كترهای حامی در ساختار روایی این گونه فیلم‌ها بررسی شود. به همین منظور ابتدا فیلم‌هایی بنابر آنچه در فصل مورد پژوهی شرح داده شده است، انتخاب شده‌اند و همزمان با مطالعه كتب مختلف،‌ سعی شد تا مواردی كه لازم است در فیلم‌ها برای پاسخگویی به سوالات  و پیش فرض‌ها مورد مطالعه قرار گیرد، انتخاب شوند و در هر فیلم، مورد بررسی قرار گیرند. هدف از این تحقیق این است كه چگونگی شخصیت پردازی و همچنین سیر تحول كاركترهای حامی در انیمیشن‌های سینمایی بررسی گردد تا معلوم شود كه آیا شاخصه‌هایی برای این كاراكترها تعریف شده است یا می‌توان تعریف كرد؟ و آیا همانطور كه به نظر می‌رسد ساختار شخصیتی و حیطه عمل مشابه دارند و یا می‌توان آن‌ها را به چند گروه ساده دسته بندی كرد؟ رابطه متقابل كاراکتر حامی با قهرمان چگونه است؟ چه نقشی در ساختار روایی داستان دارد؟ اهمیت حضور در داستان چیست؟

 

بررسی نمونه‌هایی از حضور كاراكتر حامی در آثار انیمیشن و آگاهی به پاسخ این سوالات می‌تواند دیدگاه جامع‌تری را نسبت به چگونگی خلق شخصیت ها و روابط پویای بین آن‌ها در اختیار ما قرار دهد و توانایی ما در خلق شخصیت‌ها و روایت مناسب داستان وسعت بخشد.

 

در فصل اول، كاراكتر حامی تعریف شده است و سپس با تعریف انواع دیگر كاركتر، سعی شده است این تعریف جامع‌تر ارائه شود. انواع كاراكتر حامی به لحاظ نقش وظیفه‌ای كه ممكن است در داستان داشته باشند عنوان و شرح داده شده است. سپس به كاركردهای حضور كاراكتر حامی در داستان پرداخته شده است، از جمله نقشی كه این كاراكتر در معرفی شخصیت اصلی دارد و همینطور نقشی كه در روایت بهتر داستان دارد. پس از آن تاریخچه مختصری از حضور كاراكتر حامی در داستان‌ها و ادبیات ارائه شده است.

 

شخصیت و ساختار روایی داستان از بسیاری ازجهات به هم وابسته‌اند. مطالعه اصول تعریف شده برای شخصیت پردازی مارا در درك و خلق هر شخصیت و از جمله شخصیت حامی یاری می‌دهد. به همین دلیل فصل دوم به اصول كلی در مورد شخصیت پردازی و ارتباط آن با ساختار فیلم می‌پردازد و سعی شده است ویژگی‌های كاراكاتر حامی با این اصول قیاس شود در این فصل ابتدا عناصر داستان عنوان می‌شود وبه اهمیت ساختار و شخصیت در داستان و رابطه نزدیك بین آن دو اشاره می‌شود. سپس مراحل خلق شخصیت مطرح و اصول آن توضیح داده می‌شود. سپس مراحل خلق شخصیت مطرح و اصول آن توضیح داده می‌شود از آنجا كه راه درك درونیات هر شخصیت، تظاهرات بیرونی اوست و یكی از این تظاهرات بیرونی روابط هر شخصیت با دیگر كاراكترهاست. نكاتی در این مورد هم ذكر شده است و به دلیل اینكه در شخصیت پردازی بسار از كاراكترهای حامی در انیمیشن‌های سینمایی، بُعد طنز پر رنگ تر است. نكاتی درباره نحوه طنز پردازی شخصیت در داستان مطرح شده است. نتیجه مطالعات همین فصل نكات مورد مطالعه در هر فیلم را (در بخش مورد پژوهی) مشخص كرده است.

 

همزمان با تكمیل مطالعه، فیلم‌ها انتخاب شد و بررسی آن‌ها آغاز گردید. نحوه انتخاب فیلم‌ها در فصل سوم كه به مورد پژوهی اختصار دارد، بیان شده است. همانطور كه پیشتر گفته شد، موارد پژوهش از مباحثی كه در فصل دو به آن پرداخته شد به دست آمده است. از جمله بررسی نحوه شخصیت پردازی كاراكترهای حامی در قیاس با شخصیت اصلی، رابطه بین قهرمان و حامیش، میزان حضور موثر كاراكتر حامی در پیشبرد اهداف قهرمان و همین طور مطالعه نقش طنزی كه كاراكترهای حامی در فیلم دارند. در نهایت تحلیل داده‌های به دست آمده از فیلم‌ها، تحت عنوان تحلیل و بررسی آورده شده است. در این بخش تقسیم بندی ساده‌ای از لحاظ موثر بودن كاراكترهای حامی در روایت انجام شده است. به حامیهای ضد قهرمان ها اشاره شده است همین طور گروه قهرمان با كاراكترهای حامی با قهرمان جمعی یا چند قهرمانی در داستان مقایسه شده است. در آخر شباهت‌ها، تفاوت‌های هیات فیزیكی، شخصیت و رفتار شخصیت اصلی و حامی و چگونگی رابطه بینشان توضیح داده شده است.

 

و در آخر فصل جمع بندی (نتیجه گیری)،‌مباحث مطرح شده در فصول پیشین و نتایج آن به اختصار ارائه شده است. امید است كه اطلاعات جمع آوری شده و به دست آمده از این تحقیق مورد استفاده علاقه مندان قرار گیرد.

 

 

 

فصل اول:

 

كلیات تحقیق

 

1-1 بیان مسئله

 

از همان ابتدای تولید انیمیشن تا به امروز در بسیاری از آثار انیمیشن در کنار شخصیت اصلی شخصیت وابسته وجود داشته است که رفیق همراه قهرمان داستان است و معمولا از آن به ساید کیک [1]( کاراکتر حامی ) یاد می شود . کاراکتر حامی همانطور که از اسمش بر می آید ، شخصیت مستقلی ندارد یا شاید بهتر باشد بگوییم خواست و هدف مستقلی ندارد و شخصیت و اعمالش به شخصیت اصلی وابسته است و او را در رسیدن به هدفش یاری و حمایت می کند اما در واقع ، حیطه عمل کاراکتر حامی میتواند وسیع تر از  تعریف اولیه آن باشد و حتی با انواع دیگر شخصیت ترکیب شود و اهمیت و حیطه عمل بیشتری پیدا کند .

 

پلمن[2] در معرفی 9 نوع شخصیت که معمولاً در ژانر افسانه ای به کار می روند ، در دومین عنوان ، بعد از ضد قهرمان ، از کاراکتر حامی یا بهترین دوست نام برده است و این دلالتی بر اهمیت حضور این نوع کاراکتر در داستان است و همچنین در بسیاری از گونه های  داستانی حضور دارد.کاراکتر حامی گاهی یک راز دار یا محرم اسرار هم محسوب می شود و شخصیت اصلی به وفاداری او تکیه می کند .حضور کاراکتر حامی نویسنده را در بیان هرچه بهتر و جذاب تر شخصیتها و داستان ، یاری می کند  مانند انیمیشن هرکول ، پگاسوس ، اسب بالدار قهرمان از همان ابتدای تولد همراه هرکول ( شخصیت اصلی داستان ) است . مزرعه حیوانات که در استودیو جان الاس و بچلور ساخته شد از نظر محتوا و تولید نمونه مناسبی برای اکتشاف های نو آورانه در انیمیشن بود.

 

روند استفاده از حیوانات در انیمیشن روز به روز بیشتر می شود به نحوی که فیلمهای بسیاری در این رابطه ساخته شده ، فیلم فانتازیا از آثار کم نظیر والت دیزنی مملو از شخصیتهای حیوانی و اسطوره ای است . یکی از مزیت های مهم دیزنی پیشگامی وی در زمینه طراحی فیزیکی و روانی شخصیتهای حیوانی است که ویژگیهای انسانی به خود گرفته اند .

 

دیزنی در مورد حیوانات می گوید : ارتباط با حیوانات سهل تر است زیرا حیوانات بهتر می توانند با ژست و حالات خود تأثیر عواملی مثل شادمانی یا قدر شناسی و سایر احساسات درونی را نشان بدهند .

 

دیزنی شخصیتهای حیوانی زیادی آفریده است ، دانل داک ، میکی موس ، مینی و پلوتو ، دامبی و بامبی از مشهورترین شخصیتهای دوست داشتنی در سراسر دنیا می باشند

 

در راستای استفاده ازحیوانات ، اسب از زمان های گذشته مورد توجه بشر بوده است و طی قرون و اعصار متمادی تلاشهایی در جهت شناسایی هر چه بهتر از توانایی های این حیوان صورت گرفته است و با بوجود آمدن صنعت فیلم و به تبع آن انیمیشن ، این حیوان به این عرصه پای گذاشت و به مرور زمان کارگردانان به این شخصیت بیشتر توجه کردند و استفاده های مفیدی از آن به عنوان کاراکتر حامی و گاه به عنوان کاراکتر اصلی انجام شد (مانند  لوک خوش شانس) تا اینکه در برخی مواقع به عنصری نجات بخش تبدیل می شود  ( مانند  Tangled ) .

 

1-2 پیشینه تحقیق

 

با توجه به اینکه بخش مهمی از این تحقیق با مشاهده و بررسی انیمیشن های مورد نظر میسر است منبع مشخصی که به تک تک آنها اشاره مستقیم داشته باشد وجود ندارد ، لذا در این قسمت صرفاً به برخی عناوین اشاره می شود که به نحوی با این پژوهش مطابقت دارند .

 

موضوعات: بدون موضوع  لینک ثابت
 [ 03:43:00 ق.ظ ]




2-1-4-روان کاوی: 24

 

2-1-5- انسان گرایی: 24

 

2-1-6-شناخت گرایی: 25

 

2-1-7-اجتماع و فرهنگ گرایی: 25

 

2-1-8-گشتالت گرایی: 26

 

2-1-9-رفتارگرایی: 27

 

2-1-10-نظریه پردازان رفتارگرا 28

 

1- جی.بی.واتسون. 28

 

2-فردریک اسکینر. 29

 

2-2-تعریف رفتار: 31

 

2-2-1-ماهیت رفتار: 31

 

2-2-2-متغیر های مستقل و وابسته در رفتار: 32

 

2-2-3-عوامل موثر بر ادراک.. 33

 

2-3-تعریف هیجان. 34

 

2-3-1- ماهیت هیجان. 35

 

2-3-3-انواع هیجان. 36

 

2-4- احساس: 36

 

2-5-رویکرد طراحی حسی: 38

 

2-6- لذت: 43

 

نتیجه گیری : 46

 

2-7-تعاریف و مفاهیم هویت: 47

 

2-6-هویت شهر: 47

 

2-6-1-نمونه مطالعات کنار گذر زر جوب: 48

 

2-6-2- هویت مکانی : 49

 

2-7-هویت رشت وسمبل ها ونشانگان شهر. 50

 

2-8- تعریف منظر : 50

 

2-9- انواع عناصر مبلمان شهری و تقسیمات آن ها : 51

 

فصل سوم 57

 

پژوهش های اسنادی وجغرافیایی. 57

 

حوزه رفتار کاربر. 58

 

3-2-موقعیت جغرافیایی شهرستان رشت : 59

 

3-3-نقشه معابر رشت.. 63

 

3-4-نمونه مورد مطالعه (زر جوب رشت) 64

 

3-5-بررسی ویژگی های طبیعی و ژئومورفولوژی شهر : 64

 

3-5-1-عوامل وعوارض طبیعی شهر عبارتند از : 64

 

3-6-  ویژگیهای اقلیمی : 66

 

3-6-1- خصوصیات كلی اقلیم شهر رشت: 66

 

3-6-2- درجه حرارت : 67

 

3-6-3- بارندگی : 68

 

نمودار 3-1-سرویس اطاعاتی آب و هوای جهانی. 69

 

3-6-4- رطوبت : 69

مقالات و پایان نامه ارشد

 

 

3-6-5- باد: 71

 

3-6-6- زاویه تابش : 72

 

3-6-7- برف : 73

 

3-7- ویژگی های جمعیتی : 73

 

3-7-1- تراکم جمعیتی : 76

 

3-7-2- سطح تحصیلات : 76

 

3-8-اهمیت توجه به هویت و فرهنگ: 79

 

3-9-بررسی مولفه های هویتی رشت: 79

 

2-9-1-مولفه های طبیعی: 79

 

3-9-2-مؤلفه های طبیعی هویت رشت: 80

 

3-9-3- درباره مؤلفه های تاریخی هویت رشت: 81

 

3-9-4-درباره مؤلفه های مصنوع رشت: 81

 

3-9-5-درباره مؤلفه های عملکردی هویت رشت: 83

 

3-9-6-درباره مؤلفه های انسانی هویت رشت: 83

 

4-1-POG یا شکاف فرصت محصول: 86

 

4-2-دسته اول ویژگی، ابعاد شاخص ها 89

 

4-3-دسته دوم –گروه تکنولوژی: 90

 

4-4-دسته چهارم-گروه  مقاومت : 93

 

4-5-تجزیه و تحلیل ارزشی و کیفی داده ها 93

 

4-5-1-هیجانات.. 93

 

4-5-2-زیبایی شناسی. 94

 

4-5-3-تکنولوژی. 95

 

4-5-4-کیفیت.. 96

 

4-5-5-تاثییر گذاری. 97

 

4-5-6- ارگونومی. 98

 

4-5-7- هویت.. 98

 

4-6-تحلیل ارزشی وکمی داده ها 100

 

4-7-آنالیز محور های تشکیل دهنده مثلثSET. 102

 

4-7-1-محور قابل استفاده 102

 

4-8-لایه های تجربیات کاربر. 103

 

4-8-1- سطح اول برخورد 103

 

4-8-2- سطح دوم برخورد 104

 

4-8-3- سطح سوم برخورد 104

 

4-9-نتایج حاصل از تحلیل داده های POG  یا شکاف فرصت محصول. 105

 

4-10- تعاریف مبلمان شهری : 106

 

4-11- آنالیزساختار فنی محصول: 107

 

4-11-1- متریال: 107

 

4-12-معیارهای مهم در طراحی مبلمان شهری  : 108

 

4-12-1- معیارهای فیزیکی : 108

 

4-12-2- معیارهای غیر فیزیکی : 110

 

4-12-2-1- هماهنگی با محیط اطراف : 110

 

4-12-2-2- ایمن بودن : 110

 

4-12-2-3- کم بودن قطعات : 110

 

4-12-2-4- سهولت ساخت ، تعمیر و نصب : 110

 

4-12-2-5- دوام : 110

 

4-12-2-6- قابلیت استفاده برای گروههای مختلف : 111

 

4-12-2-7- اقتصادی بودن : 111

 

4-12-2-8- استحکام سازه : 111

 

4-12-2-9- دسترسی : 111

 

4-12-3-معیارهای انتخاب مبلمان شهری: 112

 

4-12-3-1- هماهنگی با محیط اطراف: 112

 

4-12-3-2-  ایمن بودن: 112

 

4-12-3-3-ارگونومی: 112

 

4-12-3-4-  کم بودن قطعات: 112

 

4-12-3-5- سهولت ساخت، تعمیر و نصب: 113

 

4-12-3-6-دوام: 113

 

4-12-3-7- مقاومت در برابر تخریب (تخریب‌های عمدی و غیر عمدی)قابلیت استفاده برای گروه‌های مختلف: 113

 

4-12-3-8- اقتصادی بودن: 113

 

4-12-3-9- استحکام سازه: 113

 

4-12-3-10- دسترسی: 114

 

4-13-گرایش های اجتماعی. 114

 

4-14-بررسی مصادیق کالاهای نظیر. 115

 

4-15-دسته بندی مبلمان. 117

 

4-16-الگوریتم رفتارهای مربوط به مبلمان مبلمان شهری. 117

 

4-17-خرده رفتارها: 118

 

4-17-1-  تحلیل رفتار کاربر. 119

 

4-18-معیار های گروه هدف.. 120

 

4-19-جبرهای اقتصادی. 125

 

4-20-اولویت بندی بسته های فرهنگی. 127

 

4-21-انواع مبلمان شهری: 128

 

4-22-گردش هزینه ها در بازار مصرف: 129

 

4-23-محدوده پیشرفت فناوری. 131

 

فصل پنجم. 132

 

مواد و روشهای ساخت: 132

 

5-1- بدنه و ساختار اصلی نشستنگاه: 133

 

5-1-1- نیازهای موادی: 133

 

5-1-2- بررسی و کاندید متریال هایی که قابلیت ساخت برای این محصول را دارا باشند: 133

 

5-1-3- متریال هایی که قابلیت کار مارا دارند: 133

 

5-2- بررسی 4متریال نهایی کاندیدشده: 134

 

5-3- متریال منتخب: ترموو چوب (چوب در خت کاج،زبان گنجشک) 135

 

5-3-1- ترمووود(ترمو چوب): 135

 

5-3-1- 1-مشخصات متریال: 136

 

5-3-1-2-روش ساخت: 136

 

5-3-2- ویژگیها و خواص ورقهای آکریلیک (پلکسی گلاس) 136

 

5-4- نشستنگاه: 137

 

5-5-مکانیزم باز و بسته شدن نشستنگاه: 138

 

5-6-زیست محیطی: 139

 

5-7-اقتصادی: 139

 

5-7-1-قیمت و هزینه های تمام شده نشستنگاه: 139

 

5-7-2-قیمت و هزینه تمام شده طراحی محیطی: 140

 

5-8- پیشنهادات: 140

 

5-9-چک لیست.. 141

 

5-10-عوامل موثر در طراحی مبلمان شهری. 141

 

5-11- نتیجه گیری. 142

 

فصل ششم. 149

 

ایده ها،ارزیابی وارائه طرح نهایی بر مبنای نتایج حاصله 150

 

6-1-روند انجام پایان نامه 151

 

6-1-1-ارائه ایده و طرح نوین آزاد و خلاقانه و لندسکپ.. 151

 

6-1-2-محصول نهایی  طراحی محصول. 152

 

6-1-2- محصول نهایی. 161

 

 

 

چکیده
در طراحی مبلمان شهری، باید ارسال پیام برای شهروندان با توجه به زبان و شیوه خصیصه های فرهنگی و هویت هر جامعه باشد، تا برای شهروندان قابل ملموس تر بوده و ارتباط بصری ایجاد کند و در طراحی مبلمان شهری تطابق بین فرم و عملکرد که مکمل هم می‌باشند، حائز اهمیت است و اینکه این طراحی چگونه و در چه مکان‌هایی، با توجه به هویت شهر و جامعه طراحی شوند، خود نگرشی مهم برای آیتم هایی است که ما در طراحی مبلمان شهری انتخاب می‌کنیم. در این راستا می‌توان به المان های درون شهر و پارک‌ها اشاره کرد که نقش موثری در القاء هویت شهری و تقویت حس مکان شهروندان داشته و باید طوری طراحی شوند که خوانایی آن‌ها از سوی شهروندان و هماهنگی طرح آن‌ها با وقایع و اتفاقات آن مکان سازگاری داشته باشند و این مستلزم آن است که به نقاطی از قبیل ایست ها و مکث ها، گذرها، آمد و شدهای جمعیتی توجه داشته باشیم تا تطابق بین فرم و عملکرد را در طراحی رعایت کرده باشیم، این مقاله سعی بر آن دارد تا به بررسی مبلمان شهری از حیطه منظر شهری و هویت شهری بپردازد چرا که فضاها و محیط‌های انسان ساخت خود نماد آینه‌ای است که هویت شهری را منعکس می‌کنند.  
کلید واژه: منظر شهری- هویت شهری- ارتباط بصری- المان شهری

 

مقدمه

 

برای هر کدام از ما پیش آمده است که مجذوب محصولی شده و علاقه به آن پیدا کرده ایم،اما از خود پرسیده ایم که چه ویژگی ما را جذب آن نموده است؟این ویژگی ها هستند که می توانند در موقعیت و یا شکست یک طرح،موثر واقع شوند.وشناسایی این عوامل ها می تواند سر نوشت محصولی موفق را رغم بزنند.

 

علاوه بر فاکتور های اجتماعی ،اقتصادی ،بررسی روانشناسی کاربر نیز در بهبود روند مصرف محصول ،که احساس شادی و لذت ،را در مخاطب ایجاد میکند به دنبال داردو افزایش سطح دلپذیری از محصول و ترغیب به استفاده مجدد را دو چندان می کند.

 

انتخاب طراحی محیطی و مبلمان آن، ایجاد محیطی خلاق و پرونده برای مردمی است که در آن زندگی می کنند.چنین محیطی با گوناگونی بسیار،آزادی انتخاب به افراد می دهد و تا در آن فضا حضور پیدا کنند ،فضای شهر حداکثر ارتباط را با مردم و زیستگاه پیرامونشان بر قرار می سازد هدف ودلیل ازانتخاب مبلمان شهری ،استفاده بهینه از فضای خالی وتبدیل به یک محیط فرهنگی ،تفریحی،توریستی است.

 

 

 

 

 

1-1- بیان مسئله تحقیق:

 

در رساله حاضر گروه هدف تمامی اقشار جامعه را در بر میگیرد. ، محدوده مورد نظر 14700متر پل زرجوب شناسایی شده که شهروندان آن خیابان را برای راه گریز ومیانبر از ترافیک استفاده میکنند.دراین محدوده هیچ  امکانات رفاهی وتجهیزاتی موجود نمی باشد.و تنها امکانات در آن محدوده سرویس بهداشتی نماز خانه و اتاق نگهبان می باشد.

 

       1-1-ورودی جنوب غربی       1-2-کنار گذر

 

1-3-              1- 4-سرویس بهداشتی ونمازخانه واتاق نگهبان

 

1-1-1-نظر سنجی در دیزاین بریف:

 

1.در طراحی نیمکت  باید به قسمت های نشیمن گاه عرض آن  توجه کرد.

 

2.در طراحی نیمکت به پشتی ودسته آن باید توجه کرد.

 

3.سرپناهی برای روز بارانی داشته باشد.

 

4.قابلیت جدا شدن داشته باشد.

 

5.سرگرمی هنگام تنهایی داشته باشد.

 

6.متریال آن متشکل از بافت نرم باشد.

 

7.در تابستان قابلیت داغ شدن نداشته باشد.

 

1-2- پیشینه تحقیق :

 

بر اساس تحقیقات انجام شده، مطالعات رفتاری بسیاری پیش از روانشناسی کابر-محصول وجود داشته است که در فصل مکاتب روانشناسی و رویکرد طراحی صنعتی توضیح داده شده است.می توان به طور حتم گفت قرن بیستم بستر پیشرفت موضوع مطالعات رفتاری وروانشناسی کاربر-محصول را فراهم آورده است.دهه 1920و1930 با افزایش تولیدات کالا های مصرفی و ظهور تبلیغات رادیویی و تلوزیونی تقاضا برای شناخت بهتر کاربران نیز روند رو به رشد داشت.( 23,4sue loroz-croney‚division)

 

در مکتب روانشناسی اسلام شناسی؛تحقیقات آبراهام مازلو و معرفی هرم نیاز ها در1943،در زمینه نشانه شناسی؛تئوری های مارشال مک لوهان مربوط به رسانه ها واینکه رسانه،پیام است، طرح نمودن مسئله دهکده جهانی واعتقاد به تقلیل فاصله ها به کمک تکنولوژی و رسانه ها،در زمینه روانشناسی رفتارگرایی نیز میتوان به پژوهشگرانی نظیر واتسون واسکینر اشاره کرد.اما تجربه کاربر و طراحی کاربر محور،اولین بار توسط دونالد نورمن مطرح شد.به موجب ایده جدید نورمن ،طراحی محصول باید سه سطح مختلف از پردازش شناختی واحساسی را در بر بگیرد یعنی سطوح غریزی،رفتاری وتفکری.

 

پژوهش انجام شده در زمینه بهبود محصول های  مصرفی ،قدمی در جهت بهینه سازی روابط کاربر و محصول بوده است.وقصد این پروژه نیز این است با تحقیقات وپژوهش،نتیجه آن احساس شادی و لذت در حین استفاده را برای کاربر داراست وشوق و رضایتمندی آن را به دنبال دارد ایجادمی کند.

 

موضوعات: بدون موضوع  لینک ثابت
 [ 03:43:00 ق.ظ ]
 
مداحی های محرم